Donnerstag, 8. April 2010

Wer, Wie, Was?

Hallo zusammen!

Beim Stöbern durch die Videosammlungen vom Studio B bei vimeo bin ich unter anderem auf "Discrete & Continous" gestossen, woraufhin sich bei mir verschiedene Fragen dazu eingestellt stellen haben. Laut Index wurde das Video von Martin und James produziert. Keine Ahnung wie aktiv Martin (Grüsse nach Fernost!) den Blog hier verfolgt und Antworten dazu geben kann, aber vielleicht kennen ja die andern 3D-Ikonen Lösungen :)

OK, hier also der "kleine" Fragenkatalog.

> Frage 1:

Ab ca. 0:40 (siehe Screenshot 1) wird die im Video gezeigte Geometrie sozusagen im X-ray-Mode dargestellt.
Wie genau kann man diesen Effekt erreichen?

Ich denke, dass es über spezielle Shader(einstellungen) gemacht wurde, da die Experimente, welche ich hier in meinem kleinen Maya-Labor angestellt habe (verschiedenste Kombinationen aus Glow, Hide Source und Transparency im Mental Ray Renderer sowie Kombinationen mit Fill Objects und transparenten Shadern im Vector Renderer etc.) allesamt fehlgeschlagen sind.

> Frage 2:

...stellt sich weiterhin zur gleichen Szene.
Wie wurden die leuchtenden Scans/Schnitte erzeugt, welche sich durch die Objekte bewegen?

Grundlage ist sicherlich das Mirror-Cut Tool (Mesh -> Mirror Cut), bei welchen der Parameter "Input 2Z" auf einen Wert größer 0 gelegt, so dass die Geometrie nicht gespiegelt, sondern lediglich geschnitten wird. Aber dass allein weist der Schnittkante ja noch keine besondere Darstellung zu.

Dazu gleich zwei Unterfragen:

>Frage 3:

Kann man einer Schnittkante eine spezielle Farbe oder Stärke zuweisen, dass sie besonders zur Geltung kommt?

> Frage 4:

Gibt es eine Option, mit der man die Schnittfläche füllen kann, anstatt sozusagen durch ein Loch in das Innere der Geometrie zu schauen? Letzters funktioniert theoretisch, wenn man den "Input 2Z"-Wert der Schnittebene auf Null setzt. Allerdings kommt es bei gekrümmten Flächen oder Objekten, wie beispielsweise einer Kugel, zu Problemen, wenn man mit der Schnittebene über die dickste Ausdehnung ("Aquator") geht. Dann wandert die Schnittfläche quasi als Projektion dieser größten Ausdehnung auf der Schnittebene weiter. Ein ähnliches Phänomen tritt bei geradliniger Geometrie auf, sobald die Schnittebene über das Ende jener Geometrie hinauswandert (siehe Bild "Problem: Schnittflächenprojektion").


> Frage 5:

Ab ca. 1:25 (siehe Screenshot 2) baut sich die Form durch einen Schnitt kontinuierlich auf, wobei die Darstellung aus einer Kombination von normaler Ansicht und einem Mesh besteht.
Wie wurde jene Darstellung ermöglicht?

Ich tendier mal zu der Lösung, dass die Szene aus zweimal gerendert (einnmal mit Mental Ray und einmal mit Maya Vektor) und dann in der Post Production kombiniert wurde, wobei die Vektor-Darstellung auf dem Layer (der Spur) über der Mental-Ray-Darstellung liegen dürfte. Falls dei Realisierung anders stattgefunden haben sollte, bitte erklären!

Und da wir gerade bei Vektor Renderer sind, dazu gleich noch mal ne Frage.

> Frage 6:

Ich möchte ein Objekt, so rendern, dass es wie im Wireframe-Modus (Taste 4) dargestellt wird. Dazu muss man in den Renderoptionen die Option "Fill Objects" deaktivieren, dahingegen "Include Edges", "Entire Mesh" und "Hidden Edges"aber aktivieren.
Das Problem was sich aber dabei (zumindest bei mir) ergibt, ist jenes, dass sobald "Entire Mesh" aktiviert ist, die Geometrie in Triangles zerlegt wird (siehe Bild "Problem: Entire Mesh"). Kann man dem irgendwo entgegenwirken?
In der besagten Videoszene dürfte laut meinem Lösungsansatz (zwar ohne Hidden Edges) ja auch das gesamte Mesh zu sehen sein. Da sieht man aber nur Quads anstatt Triangles.

> Und noch die Frage 7:

Mit was für Shader (evt. plus Einstellungen) wurde die Geometrie ab ca 1:28 (siehe Screenshot 3) belegt?

Zum einen das glossy Material und zum anderen interessier ich mich speziell für das transparente Material, da ich noch auf der Suche nach weitestgehend realistischem Glas bin. Mit Dielectric_Material ist man sicherlich gut beraten. Was nehmt ihr?

So das war's endlich mit der Fragestunde. Hoffentlich hab ich euch damit nicht allzu sehr erschlagen, dass als Antwort "Kein Anschluss unter dieser Nummer" zurückkommt :)

Dienstag, 6. April 2010

FINAL PRESENTATION, Freitag 9. April 2010

Hallo Leute,

Am kommenden Freitag findet unsere Abgabe-Präsentation des CVE Design Seminars statt. Beginn ist 14:00 Uhr am Lehrstuhl.

Bei der Abgabe werden dabei sein:

Michael Steinbusch, Philosophie und Soziologie-Ikone des Lehrstuhls
Klaus Ransmayr, 3D Ikone, StudioB
Max Schwitalla, StudioB
und ich

Wir freuen uns auf Eure finalen Arbeiten.
Liebe Grüße

Markus

Ach du dickes HDR-EI !

Hallo miteinander!

Obwohl es vom Termin her schon über der Zeit ist, hier noch ein paar Ostergrüße an alle CVE-Nerds :) im Form von ein paar Renderings (...zu welchen ich weiterführend noch ein paar Fragen habe).


Das erste Bild wurde lichttechnisch mit "Physical Sky and Sun" gerendert (+mehr oder minder qualitativ photoshopmäßig mit Wolken versehen) und das zweite mit "Image Based Lighting". Und genau zu diesem Thema habe ich ein paar Fragen:


Wie unschwer zu erkennen, ist beim Ei im Abendrot - was für ein poetsicher Titel :) - eine ungewollte schwarze Horizontlinie vorhanden, die eigentlich nicht da sein sollte. Ich habe das Problem dadurch versucht zu entschärfen, die Kugel, auf welches das HDRI-Bild gemappt ist, ein ganzes Stück soweit nach unten zu versetzen, dass jene Horizont-Linie unter der Ebene liegt, welche ich als Boden (btw. der ist mit Gras des Fur-Tools versehen) definiert habe. Also quasi den HDRI-Horizont unter meinen Geometrie-Horizont verschoben. Die Kugel wurde dabei vorher schon soweit skaliert, dass sie meine kreisrunde Bodenebene schneidet und dadurch etwaige Unstimmigkeiten durch zu steile Kamerawinkel ausgeschlossen werden können. Aber alles ohne Erfolg.
Wer kann also 'n Tip geben, dass der schwarze Horizont verschwindet?

Die zweite Frage, die ich habe, ist die, wer Links zu Seiten hat, von denen man ohne große Umstände HDRI-Maps downloaden kann. Hauptsächlich interessiere ich mich für neutrale Motive, die lediglich den Himmel (ohne Architektur oder sonstige Umgebung) wiedergeben. Wenn ich mich an den letzen Maya-Kurs erinnere, dachte ich www.evermotion.org wäre ne gute Adresse, aber da sind (mittlerweile) im HDRI-Map-Bereich nur 4 bescheidene Motive zu finden.

Und bitte keine Antworten à la "Free HDRI Maps" bei Google eingeben. Hab ich schon gemacht ohne auf brauchbare FREE DOWNLOAD Egebnisse gestossen zu sein.

Donnerstag, 1. April 2010

Gloweffekt

danke erstmal für eure hilfreichen kommentare

wir haben aber leider feststallen müssen, dass der effekt mit dem maya-hardware renderer irgendwie nicht funktioniert, sondern nur im softwaremode, der bei videosequenzen sehr langsam ist :-(
haben wir nur einen fehler gemacht, oder geht generell im hardwaremode nicht - oder nutzt ihr einen ganz anderen renderer?

Hilfe hilfe

die einfachsten sachen fallen einem nicht mehr ein
wie schafft man es nochmal, dass gegenstände auch schatten werfen???
Ich habe ein riesen problem - ich weiß nicht, wie ich meinen boden und die decke zum leuchten bekomme, sodass ich vielleicht auch keine zusätzlichen leuchtmittel mehr brauche.

klappt das viellciht mit der glow auswahl, bei den texturen?

und nochwas:
Wir SIND DABEI UNSERE RHINODATEIEN INS MAYA ZU EXPORTIEREN UND HABEN DAFÜR DAS IGES-FORMAT GEWÄHLT: nun stellen sich dabei aber einige probleme ein - die layer sind nun ungeordnet und unbeschriftet und die materialien und lichter werden nicht mit übernommen :-(

bitte bitte helft uns
MFG christoph, mathias und mathias