Samstag, 30. Januar 2010

stadstruktur



gruss sebo

update


Grossraumstruktur

ordnungsprinzip


anordnung


individuelle ausprägung - kommunikationssystem

gruss sebo

Freitag, 29. Januar 2010

painteffekt

eine frage zum modeln - kann man in maja - wie in mudebox geometrie painten - ich würde gern meine blätter mit einer art brush der aus meiner textur entseht in verschieden grössen painten - gibt es so was? oder sollte man eine solche sache lieber als displacementmap oder ähnliches anlegen ? gruss sebo

rinde

gruss sebo

Mittwoch, 27. Januar 2010

Hi Erik (Foam/Seifenblasen...)

Ich habe leider bisher keine wirkliche Lösung für das Simulieren von 'Seifenblasen' (sich verbinden, aneinander kleben, etc.) gefunden.

Der einfachste Ausgangspunkt, der Eurer Überlegung vielleicht am nächsten kommt ist mit 'Booleans' zu arbeiten:
  • Nimm eine Kugel (Polygone) und dupliziere (achte darauf, dass Du immer dieselbe erste Kugel duplizierst) sie mehrmals. Ordne die Kopien um die Ursprungskugel herum an.
  • Die Kugel in der Mitte ist Euer Marktplatz, die Kopien Eure 'Arbeitsräume'. Du kannst die Arbeitsräume jetzt beliebig verformen und transformieren.
  • Öffne den Outliner: Hotbox-Window-Outliner. Benenne die Kugeln im Outliner (durch Doppelklicken auf das entsprechende Objekt im Outliner) mit Marktplatz, Arbeitsplatz 01, etc...)
  • Markiere zwei der 'Arbeitsplätze' und führe den Befehl Hotbox-Mesh-Booleans-Union aus. Mit den beiden Kugel passiert eigentlich nichts, außer dass sie zu einem Mesh werden. Markiere die beiden eben verbunden Kugeln (ein Mesh) und den nächsten 'Arbeitsplatz' und wiederhole den Befehl. Wiederhole das Ganze, bis alle 'Arbeitsplätze' zu einem Mesh verbunden wurden.Dann wiederholen den Befehl ein letztes Mal mit den 'Arbeitsplätzen' (müssten jetzt ein Mesh sein) und dem Marktplatz.
  • Im Outliner siehst du jetzt eine Geometrie (blau), deinen Marktplatz und die Arbeitsplätze und einige Polysurfaces. Markiere die Arbeitsplätze im Outliner und du kannst sie beliebig mit dem Pivot herum schieben.
  • Wenn du die Kugeln ineinander schiebst verbinden sie sich. Was allerdings fehlt ist die planare 'Wand' zwischen den Kugeln. Die müsstet ihr von 'von Hand' einbauen...
  • Versuche es erst einmal mit dem ARbeitsplatz und 3-4 Arbeitsplätzen, sonst kann es sein, dass Maya nicht mehr mitkommt...

Vielleicht dient Euch das als Ausgangspunkt und Inspiration für das, was in Eurer Welt geschehen soll.
Hier ein paar Screenshots von dem oben beschriebenen:














gruss sebo

Mittwoch, 20. Januar 2010

Reflektion von Effekten


Hallo miteinander!

Hier noch mal die Frage bezüglich von Reflektion von Effekten.
Das Problem sieht wie folgt aus: In einer Maya-Szene besitzen einige Objekte Effekte. Die Objekte werden zwar auf anderen Geomterien mit entsprechenden Materialien reflektiert, aber nicht die Effekte.

Als simples Beispiel hierfür dient obenstehendes Bild. Die mittlere Kugel und die Ebene besitzen einen Blinn-Shader (mit erhöhten Reflektionseigenschaften) und dienen quasi als Spiegel. Die linke und die rechte Kugel haben einen Lambert-Shader und wurden mit Effekt-Eigenschaften (l.: Feuer - r.: Selbstillumination) belegt.

Wie zu erkennen (und gekennzeichtet) werden die Objekte ordnungsgemäß reflektiert, aber nicht die Effekte.
Es ist sicherlich nur eine Einstellung, aber trotz Durchforstung von unterschiedlichen Menus in Maya habe ich eine entsprechende Option zur Aktivierung zur Reflektion von Effekten (noch) nicht gefunden.
Wo muss ich also ein Häkchen setzen/entfernen, damit beschriebenes Problem gelöst wird?

Eine ähnliche Situation gab es letztes Semester bei Stefan. Bei einem Rendering seines Pavillons wurden die Personen nicht refketiert/haben keine Schatten geworfen o.ä. .

Donnerstag, 14. Januar 2010

MidTermPresentation

Mid-Term S.A.M.

Hier der Stand zur Mid-Term-Presenation von Sebastian, André und Michael.

Midterm Stand











Montag, 11. Januar 2010

15. Januar 2010

Session 5

Hi Leute,

Bitte ladet den neusten Stand Eurer Arbeiten bis Donnerstag-Nachmittag, 14. Januar 2010, auf den Server - Bitte nicht erst um Mitternacht, damit wir noch am Donnerstag die Arbeiten sehen und uns vorbereiten können.

Zeitplan:

12.30-13.30
Besprechung der Arbeiten in der ganzen Runde.

13:30-16:30
Individuelle Betreuung der Teams
Bitte jedes Team in eines der Zeitfenster eintragen:

13.30-14.00: 2x matthias, christoph 
14.00-14.30:
14.30-15.00:
15.00-15.30:
15.30-16.00:
16.00-16.30:

Bitte denkt daran, dass wir nur noch 3 Betreuungen haben. Also haut rein, denn wir wollen nicht Euren Arbeitsstand von vor Weihnachten präsentiert bekommen...

2010 ist ein vielversprechendes Jahr und hat hoffentlich auch für Euch schon vielversprechend begonnen...

Bis Freitag zur Session 5

Mid-Term Präsentationen

Könnt Ihr bitte ALLE Eure Mid-Term Präsentationen bis Mittwoch, den 13. Januar 2010 vollständig auf den Blog laden?

HAPPY NEW YEAR

Hallo Leute,

StudioB wünscht Euch ein frohes neues Jahr - das muss ja mal gesagt sein, bevor wir hier wieder zur Tagesordung übergehen...

Grüße von Martin aus Peking und Max & Markus aus Berlin