Freitag, 26. Februar 2010

Der "kleine" Max wird nicht erscheinen, denn er hängt im Büro fest.
Ich muss mal schauen ob ichs zeittechnisch überhaupt auf die reihe bekomme. Ich möchte den zahlreichen köpfen danken die sich mit meinem problemchen auseinandergesetzt haben und man merkt das wenn man was kann auch was hinbekommt. ;)

Ciao Max

Donnerstag, 25. Februar 2010

Session Freitag, den 26.02.2010

Hi Jungs,

Könnt ihr bitte - wenn möglich - Eure Sachen wieder bis morgen früh auf den Blog laden? Ihr wisst ja, Präsentationen sind dann irgendwie einfacher (falls Videos auf dem Blog zur Abwechslung mal funktionieren).

Einen Zeitplan sparen wir uns, das regeln wir morgen. Für die, die sich noch nicht bei Max zurückgemeldet haben, überlegt Euch, welcher der vorgeschlagenen Abgabetermine für Euch besser wäre.

Bis morgen um 13 Uhr... Ich freue mich.
Gruß aus Berlin
M

Dienstag, 23. Februar 2010

Update für Freitag SeMiAnCorp.

So hier mal ein Update des aktuellen arbeitsstandes von der sebo-andre-micha-truppe

Dargestellt sind unsere Arbeitsplätze im Bienenwabensystem mit Erweiterung der Interaktion zur Gruppenbildung. Innerhalb der Gruppen lösen sich die Wände auf und die Zellen arbeiten zusammen.



SEBO sagt:
"die größeren zellen sind zum treffen da und repräsentieren größere arbeitsräume die das zusammenarbeiten und interagieren ermöglichen sollen.

ps.: bitte durchhalten und mitmachen (modelln) sonst hat doch keiner mehr bock"

Abgabetermin

Hi Leute!

es gab leider noch nicht so viel Rückmeldung bezüglich des Abgabetermins.

Bisher haben sich Arnold, Michael, Andre und Max für den 09.04. ausgesprochen...

Scheint also darauf rauszulaufen...wir können dies endgültig dann diesen Freitag (26.02.)
entscheiden!

Sind sehr auf Eure Arbeit gespannt!!!
Bis dann, und liebe Grüße aus dem Studio B!

Freitag, 19. Februar 2010

seifenblasen - mein senf dazu






Hallo miteinander!

Die Seifenblasen fand ich letzten Freitag auch ziemlich cool.
Aus diesem Grund (und gezwungermaßen durch Sebo :P )
hab ich mal 'nen eigenen Versuch gestartet, ein paar Bubbles
zu kreieren.

Ausgangspunkt beim Modeln waren ein paar einfache Kugeln. Damit sie schön rund und nicht so edgy erschienen, hab ich die Unterteilungsrate (Sudivison-Axis & -Height) jeweils auf 40 erhöht. Ausser die große "Hauptkugel" wurden die kleineren Kugeln noch ein wenig gestaucht, damit die Geometrie nicht allzu offensichtlich daherkommt und alles ein wenig natürlicher
erscheint.

Nachdem die alle Kugeln angeordnet waren, wurden sie mit Bool'schen (btw. ja ich benutz die alte Rechtschreibung bei Namensbezeichnungen!) Operationen Schritt für Schritt zu einem großen Objekt vereint. Zu finden unter Mesh - Boolean - Union.

Da sich bei diesem Vorgang sozusagen eine einzige große Hülle bildet, fehlen die Grenzflächen an denen die Blasen in der Realität zusammenkleben. Diese Flächen habe ich dann jeweils mit Create-Polygon (> Mesh - Create Polygon Tool) und Punktfang (Taste V) per Hand in das Kugelgebilde hineingezeichnet.

Das war's soweit zum Modeln, deshalb jetzt zum Shader.

Als Hauptshader habe ich mich für den PhongE entschieden.
An dessen allgemeinen Matreialeinstellungen wurde bis auf die Tranparency soweit nichts verändert. Der Transparency Wert wurde extrem weit nach oben (0.95) geschraubt. In der Menügruppe Specular Shading wurden weiterhin durch Try-and-Error an den verschiedenen Unterpunkten (Highlight Size, Specular Color etc.) herumprobiert, bis meiner Ansicht nach, ein recht natürliches Ergebnis der Reflektionseigenschaften einer Seifenblase zu Stande kam.
(Dies kann aber bei anderen Lichtverhältnissen und Rendereinstellungen
natürlich variieren - Ich hab nur mit Default-Light und keinen weiteren Lichtquellen bei Mental Ray - Draft (+Final Gathering) herumexperimentiert!)

Ein anderer Arbeitsschritt geschah auf einer weiteren Hirarchie-Ebene des Hauptshaders, nämlich bei Color. Den Farbwert habe ich mit einem Ramp-Shader belegt. Einfach auf das kleine karierte Quadrat hinter dem Menü- Punkt Color klicken und dann als 2D-Textur Ramp auswählen.
Als Grundtyp habe ich "Circular Ramp" mit dem Interploationstyp "Smooth" gewählt. In der Farbskala wurden weitere Zwischenfarben, gemäß dem Verlauf des natürlichen Lichtspektrums hinzugefügt. An den den Optionen U-Wave, V-Wave, Noise und Noise Frequency wurde ebenfalls so lang manipuliert, bis ein gewohnt diffuses Erscheinungsbild der Seifenlauge zu Stande kam.

Das Ergebnis kann auf den verschiedenen Pics begutachtet werden. Für Verbesserungsvorschläge bin ich natürlich offen... für Applaus und Standing Ovations aber ebenso :)

Ein Problem gibt es noch, was aufgrund der Transparenz aber nicht besonders auffallen dürfte (siehe Bild "problem_pol+nullmeridian"). Quasi am "Nullmeridian" und den Polen (...Nord und Südpol und nicht unsere osteuropäischen Nachbarn :P ) hat der Shader seinen Ursprung, was zu einem unschönen Aufeinanderstossen des Shader-Anfangs und-Endes führt.

Bei Max gibt es, soweit ich weiß, ne Option mit der man die UV's entspannen kann. Bei Maya bin ich in das Thema aber noch nicht so weit eingestiegen und weiß nicht, ob es sowas gibt oder wo es zu finden wäre. Hat jemand Tipps, Tricks oder sonstige Lösungsvorschläge dafür parat? Wenn ja: Posten!

Gut, das war soweit mein Senf zum Thema Seifenblasen
...der Nächste bitte! :)

Mittwoch, 17. Februar 2010

Seifenblasenshader


Hi also wir haben als Grundlage den Oceanshader genutzt und damit als watercolor ein rampshader genommen und den bei color in mehrere Farben unterteilt. dann haben wir noch ein anisotropic erstellt und da auch den rampshader als color eingebunden. Dann haben wir noch ein zweiten oceanshader erstellt und den mit dem ersten Oceanshader als reflected color und dem anisotropic als watercolor verbunden. Und dann haben wir noch ein bisschen mit den Wellen des Oceanshader rumgebastelt. Und den ersten oceanshader transparenter gemacht.

seifenblasenshader

olla - sagt mal jungs - ich finde die seifenbalsen echt schön - und würde auch gern mit dem shader was machen - zwar nicht für cve - aber halt für ein plakat für einen kumpel - könntet ihr mir vielleicht noch mal posten wie das geht - einen herzlichen danke im voraus. würde mich freuen wenn ihr mir schnell eine antwort geben könntet.

peace sebo

Samstag, 13. Februar 2010

zum Tennisball

Hi, ich habe das mit dem Tennisball mal über eine Polygonfläche probiert. als Grundlage für die Fläche hatte ich das UV Layout genommen.

http://www.christerb.com/tutorials/maya_modeltennisball/images/fur1_big.gif

Und dann mit Verformungen um eine Kugel gelegt. Zwischendurch noch in der Mitte um 180° gedreht um den Twist hinzubekommen. Aber mir ist es so jetzt nicht gelungen das genau passend zu machen. Vielleicht gibt es ja aber in maya auch so eine Art Tuchfunktion das sich die Fläche wie ein Tuch über die Kugel legt. Dann könnte das auch ein Ansatz sein.



Gruß Micha

Freitag, 12. Februar 2010

Seifenblasen

Wir wollten nun auch mal loslegen und etwas von unserer Seifenblasenwelt zeigen. Aber als erstes nochmal unsere Idee, wir hoffen etwas besser Erklären.


Donnerstag, 11. Februar 2010

Session MORGEN, 12. Februar 2010

Hi Leute,

Sorry, dass wir letztlich kaum im Blog anwesend waren. Jetzt aber geht es weiter - und ich habe den Eindruck, dass so einiges geschieht. Hoffentlich...

Morgen ist ja bekanntlich unsere vorletzte Kritikrunde vor der Abgabe. Ich schlage vor wir machen es wie bisher: von 13:00 Uhr (Pünktlich) bis 14:00 Uhr präsentiert Ihr Eurer Arbeiten kurz in der Runde.

Ab 14:00 Uhr Deskcritics mit jeder Gruppe. Da ich morgen leider der einzige der M's bin, der kommen kann haben wir pro Gruppe nur eine knappe halbe Stunde Zeit. Bitte tragt Euch in die Liste unten ein:

14:00 - 14:25:2x matthias, christoph
14:25 - 14:50: michael, erik
14:50 - 15:15: sophia, sebastian
15:15 - 15:40:
15:40 - 16:05:
16:05 - 16:30:

Bitte stellt diesmal ALLE eure Arbeiten VOR Seminarbeginn auf den Blog.
Ich freue mich auf Eure Arbeiten.

Bis morgen

Samstag, 6. Februar 2010

Freitag, 5. Februar 2010

jetzt klappts

Variante 3:
In dieser Variante wird gezeigt, wie sich der Avatar (als Firstpersonview) durch die Innenseite der Welt bewegen kann. Dabei werden physische Gänge / Wege durchschritten, auf welchen er die Möglichkeit hat einen Ausblick auf die Welt und einen Einblick in die einzelnen Abteilungen zu haben, je nach Zugangs- oder Einsichsbeschränkung. Die unterste Gitter-Bubble ist der Eingangsbereich, in dem man wählen kann ob man den Weg geht oder ob man sich direkt an seinen gewünschten Ort klickt. In den Abteilungen befinden sich dann Plattformen, welche die Zugänge zu den einzelnen "Arbeitsräumen", die sich dann ebenfalls in einer Gitterstruktur an die Abteilungen außen anlagern (noch nicht dargestellt).
das wärs zu meinem Beitrag.

Gruß

Christoph

das hier ist gegen die langeweile

Kurzbeschreibung Variante 2:

Der virtuelle Weg (grün) bildet das "Rückrad" dieser Welt, durch das jeder Bereich in Echtzeit erschlossen werden kann. Die verschiedenen Bereiche sind zudem je nach Funktion durch "physische" Wege verbunden, die den Zeitfaktor der Fortbewegung mit hineinbringen.
Die Bereiche sind in x-, y- und z-Richtung frei beweglich und können sich z.B. bei intensiverer Zusammenarbeit aneinander annähern und Gruppen bilden. Zudem sind sie in ihrer Größe flexibel und können sich bei bereichs- / abteilungsübergreifender Gruppenarbeit z.B. auch übereinander an einem "Strang" anordnen. (nicht dargestellt)

MfG, Matthias Z.



So, nu geben wir auch mal unseren Senf dazu! Da sich ja manche hier erdreisten zu meinen, es sei zu langweilig hier!!! ;-) Hier nun unsere 3 Varianten

Hier nun Variante 1:
Im Zentrum meines Modulsystems steht der virtuelle Avatarhighway, der zum einen die Firmen und zum anderen innerhalb der Firma die schnellste Direktverbindung zu den Abteilungen darstellt. Zudem gibt es noch einen zweiten Sightseeing-weg der einem die Möglichkeit auch auf konventionellem Weg die Firmenstruktur zu erleben.
Die Bodenplattform bildet das Foyer und die oberste Plattform könnte das Headquarter oder vielleicht auch eine öffentliche Plattform zum Verweilen sein.
Die dazwischenliegenden Ebenen stellen die einzelnen Abteilungen dar - An den Ecken der Plattformen werden noch öffnungen eingefügt, die eine virtuelle verbindungen zu den von außen nicht sichtbaren und nicht öffentlich zugänglichen arbeitsräumen und präsentationsräumen bilden sollen.
das wars zu meinem projekt ;-)
mfg Mathias

theorie

soviel zur theorie
wäre schön ein wenig mehr spass zu haben ;) gruss sebo

es wäre schön wenn ihr postet

hey - jungs --- damit meine ich alle - bitte postet mal - das wird hier echt langweilig und öde -. der blog is zum herleiten da ;) matze - michi - bitte rockt mal ;) - sonst stell ich meinen scheiss auch nicht mehr rein und mach mein eignes video ---- michael ?- könntet Ihr euer paper auch mit posten? könnte helfen -- gruss sebo

Donnerstag, 4. Februar 2010

der zweite teil wird schön


das soll das layout oder style für den zweiten teil bilden

mit einen freundlichen Gruss - sebo

Dienstag, 2. Februar 2010



teil 1 - teil 2 wird der positiv break mit tanz :)
mit freundlichen Gruss sebo