Ich habe leider bisher keine wirkliche Lösung für das Simulieren von 'Seifenblasen' (sich verbinden, aneinander kleben, etc.) gefunden.
Der einfachste Ausgangspunkt, der Eurer Überlegung vielleicht am nächsten kommt ist mit 'Booleans' zu arbeiten:
- Nimm eine Kugel (Polygone) und dupliziere (achte darauf, dass Du immer dieselbe erste Kugel duplizierst) sie mehrmals. Ordne die Kopien um die Ursprungskugel herum an.
- Die Kugel in der Mitte ist Euer Marktplatz, die Kopien Eure 'Arbeitsräume'. Du kannst die Arbeitsräume jetzt beliebig verformen und transformieren.
- Öffne den Outliner: Hotbox-Window-Outliner. Benenne die Kugeln im Outliner (durch Doppelklicken auf das entsprechende Objekt im Outliner) mit Marktplatz, Arbeitsplatz 01, etc...)
- Markiere zwei der 'Arbeitsplätze' und führe den Befehl Hotbox-Mesh-Booleans-Union aus. Mit den beiden Kugel passiert eigentlich nichts, außer dass sie zu einem Mesh werden. Markiere die beiden eben verbunden Kugeln (ein Mesh) und den nächsten 'Arbeitsplatz' und wiederhole den Befehl. Wiederhole das Ganze, bis alle 'Arbeitsplätze' zu einem Mesh verbunden wurden.Dann wiederholen den Befehl ein letztes Mal mit den 'Arbeitsplätzen' (müssten jetzt ein Mesh sein) und dem Marktplatz.
- Im Outliner siehst du jetzt eine Geometrie (blau), deinen Marktplatz und die Arbeitsplätze und einige Polysurfaces. Markiere die Arbeitsplätze im Outliner und du kannst sie beliebig mit dem Pivot herum schieben.
- Wenn du die Kugeln ineinander schiebst verbinden sie sich. Was allerdings fehlt ist die planare 'Wand' zwischen den Kugeln. Die müsstet ihr von 'von Hand' einbauen...
- Versuche es erst einmal mit dem ARbeitsplatz und 3-4 Arbeitsplätzen, sonst kann es sein, dass Maya nicht mehr mitkommt...
Vielleicht dient Euch das als Ausgangspunkt und Inspiration für das, was in Eurer Welt geschehen soll.
Hier ein paar Screenshots von dem oben beschriebenen:





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