Donnerstag, 1. April 2010

Ich habe ein riesen problem - ich weiß nicht, wie ich meinen boden und die decke zum leuchten bekomme, sodass ich vielleicht auch keine zusätzlichen leuchtmittel mehr brauche.

klappt das viellciht mit der glow auswahl, bei den texturen?

und nochwas:
Wir SIND DABEI UNSERE RHINODATEIEN INS MAYA ZU EXPORTIEREN UND HABEN DAFÜR DAS IGES-FORMAT GEWÄHLT: nun stellen sich dabei aber einige probleme ein - die layer sind nun ungeordnet und unbeschriftet und die materialien und lichter werden nicht mit übernommen :-(

bitte bitte helft uns
MFG christoph, mathias und mathias

2 Kommentare:

  1. Hi christoph, mathias und mathias

    ihr könnt mit glow Objekte zum leuchten bringen, werdet allerdings ein etwas 'nebeliges' bild erhalten. also feintunen mit der intensity des glows.

    Wenn du Rhinodaten nach maya exportieren willst musst du das .fbx format verwenden. Somit müssten alle textures, layernames und cameras erhalten bleiben.

    good luck

    AntwortenLöschen
  2. lösung problem decken- und bodenillumination:

    der ansatz mit den shader- bzw. textureinstellungen ist der richtige.
    ihr geht einfach in den hypershade (windows -> rendering editors -> hypershade) und wählt dort das jeweilige material an, welches ihr eurer decke, eurem boden oder sonstigen objekten zugewiesen habt. dann werden euch im attribute editor (strg+a) sämtliche infos des ausgewählten materials angezeigt. im unterpunkt "special effects" könnt ihr die selbstillumination per regler bei "glow intensity" aktivieren. die option "hide source" dient dazu, das eigentliche objekt auszublenden und nur das leuchten darzustellen. letzteres macht sich gut, um leuchtenden nebel, gase oder ähnliches wiederzugeben... beispielsweise so giftgrüne radioaktive gase, wie man sie aus comics kennt.

    lösunsgvorschlag rhino-to-maya-export:

    das problem mit den layer kann man auf folgende arten lösen.

    1. ihr nehmt zum exportieren nicht das iges sondern das fbx-format. bei den exporteinstellungen müsste man optionen wie layer erhalten etc. aktivieren können (zumindest hat das bei uns bei transfers von maya zu max ganz gut geklappt) wenn das bei rhino nicht möglich geht, dann einfach trick 17, der bissel aufwendiger ist.

    17.
    ihr schaltet (oder löscht) alle layer aus, bis auf einen, den ihr exportieren wollt. ihr exportiert ihn per iges in maya, woraufhin rechts unten im layer-manager dieser einzige mit einer bezeichnung wie "level 7" vorhanden sein sollte. das macht ihr dann mit allen layern, bis ihr quasi so viele maya-dateien wie layer in rhino habt. danach öffnet ihr ne neue maya-datei und kopiert die einzelnen maya-dateien hinein, wobei jeder jeder kopie ein seperater layer zugewiesen wird. ein ordentliches umbenennen der einzelnen layer sollte notfalls noch erfolgen, damit ihr nicht durcheinanderkommt.

    lösungsvorschlag lichter und materialien:

    kann ich soweit nicht geben , ausser das man das evt. beim fbx-format mit einstellen kann.
    ansonsten einfach in maya neu erstellen. bei den materialien kann ich ungefähre erfahrungswerte für shader geben:

    matt: lambert
    reflektierend/glossy: blinn
    extrem spiegelnd: phong
    metallisch: anisotropic

    man kann sich aber im nachhinein durch verstellen der eigendschaften des jeweiligen shaders noch so richtig austoben und quasi aus nem matten blatt papier ne fensterscheibe machen. da muss man halt rumprobieren.

    AntwortenLöschen