Beim Stöbern durch die Videosammlungen vom Studio B bei vimeo bin ich unter anderem auf "Discrete & Continous" gestossen, woraufhin sich bei mir verschiedene Fragen dazu eingestellt stellen haben. Laut Index wurde das Video von Martin und James produziert. Keine Ahnung wie aktiv Martin (Grüsse nach Fernost!) den Blog hier verfolgt und Antworten dazu geben kann, aber vielleicht kennen ja die andern 3D-Ikonen Lösungen :)
OK, hier also der "kleine" Fragenkatalog.
> Frage 1:
Ab ca. 0:40 (siehe Screenshot 1) wird die im Video gezeigte Geometrie sozusagen im X-ray-Mode dargestellt.
Wie genau kann man diesen Effekt erreichen?
Ich denke, dass es über spezielle Shader(einstellungen) gemacht wurde, da die Experimente, welche ich hier in meinem kleinen Maya-Labor angestellt habe (verschiedenste Kombinationen aus Glow, Hide Source und Transparency im Mental Ray Renderer sowie Kombinationen mit Fill Objects und transparenten Shadern im Vector Renderer etc.) allesamt fehlgeschlagen sind.> Frage 2:
...stellt sich weiterhin zur gleichen Szene.
Wie wurden die leuchtenden Scans/Schnitte erzeugt, welche sich durch die Objekte bewegen?
Grundlage ist sicherlich das Mirror-Cut Tool (Mesh -> Mirror Cut), bei welchen der Parameter "Input 2Z" auf einen Wert größer 0 gelegt, so dass die Geometrie nicht gespiegelt, sondern lediglich geschnitten wird. Aber dass allein weist der Schnittkante ja noch keine besondere Darstellung zu.
Dazu gleich zwei Unterfragen:
>Frage 3:
Kann man einer Schnittkante eine spezielle Farbe oder Stärke zuweisen, dass sie besonders zur Geltung kommt?
> Frage 4:
Gibt es eine Option, mit der man die Schnittfläche füllen kann, anstatt sozusagen durch ein Loch in das Innere der Geometrie zu schauen? Letzters funktioniert theoretisch, wenn man den "Input 2Z"-Wert der Schnittebene auf Null setzt. Allerdings kommt es bei gekrümmten Flächen oder Objekten, wie beispielsweise einer Kugel, zu Problemen, wenn man mit der Schnittebene über die dickste Ausdehnung ("Aquator") geht. Dann wandert die Schnittfläche quasi als Projektion dieser größten Ausdehnung auf der Schnittebene weiter. Ein ähnliches Phänomen tritt bei geradliniger Geometrie auf, sobald die Schnittebene über das Ende jener Geometrie hinauswandert (siehe Bild "Problem: Schnittflächenprojektion").

> Frage 5:
Ab ca. 1:25 (siehe Screenshot 2) baut sich die Form durch einen Schnitt kontinuierlich auf, wobei die Darstellung aus einer Kombination von normaler Ansicht und einem Mesh besteht.
Wie wurde jene Darstellung ermöglicht?
Ich tendier mal zu der Lösung, dass die Szene aus zweimal gerendert (einnmal mit Mental Ray und einmal mit Maya Vektor) und dann in der Post Production kombiniert wurde, wobei die Vektor-Darstellung auf dem Layer (der Spur) über der Mental-Ray-Darstellung liegen dürfte. Falls dei Realisierung anders stattgefunden haben sollte, bitte erklären!Und da wir gerade bei Vektor Renderer sind, dazu gleich noch mal ne Frage.
> Frage 6:
Ich möchte ein Objekt, so rendern, dass es wie im Wireframe-Modus (Taste 4) dargestellt wird. Dazu muss man in den Renderoptionen die Option "Fill Objects" deaktivieren, dahingegen "Include Edges", "Entire Mesh" und "Hidden Edges"aber aktivieren.
Das Problem was sich aber dabei (zumindest bei mir) ergibt, ist jenes, dass sobald "Entire Mesh" aktiviert ist, die Geometrie in Triangles zerlegt wird (siehe Bild "Problem: Entire Mesh"). Kann man dem irgendwo entgegenwirken?
In der besagten Videoszene dürfte laut meinem Lösungsansatz (zwar ohne Hidden Edges) ja auch das gesamte Mesh zu sehen sein. Da sieht man aber nur Quads anstatt Triangles.
> Und noch die Frage 7:Mit was für Shader (evt. plus Einstellungen) wurde die Geometrie ab ca 1:28 (siehe Screenshot 3) belegt?
Zum einen das glossy Material und zum anderen interessier ich mich speziell für das transparente Material, da ich noch auf der Suche nach weitestgehend realistischem Glas bin. Mit Dielectric_Material ist man sicherlich gut beraten. Was nehmt ihr?So das war's endlich mit der Fragestunde. Hoffentlich hab ich euch damit nicht allzu sehr erschlagen, dass als Antwort "Kein Anschluss unter dieser Nummer" zurückkommt :)

