hallo ihr 3m und alle anderen!
konnte mir jemand kurz schreiben (auch hier) wie das nochmal mit dem daten import aus rhino in maya und zurück war?
mit "iges" hab ich schon probiert, aber das wollte nicht so klappen, wie ich das wollte.
also wie war das genau?
danke
gruß
christoph
probier mal .fbx hat bei mir funktioniert, musst natürlich den plugin bei preferences aktivieren.
AntwortenLöschenund vielleicht siehst dus nicht gleich, schau mal in den outliner wenns dort vorhanden ist aber im fenster auch bei f drücken nicht siehst, dann musst du bei view den near clip plane klein und den anderen ziemlich groß einstellen. ich stelle mal einen screen shot online
kurzanleitung zum import von rhino-dateien in maya:
AntwortenLöschen> in rhino:
- "datei speichern unter"
- IGES (*.igs, *.iges)
- (beim nächsten fenster: IGES-Typ "Maya")
> danach gehst du in die sytemsteuerung:
- ordneroptionen
- reiter ansicht
- haken entfernen bei "erweiterungen bei
bekannten dateitypen ausblenden"
> die endung der betreffende .iges-Datei
umbenennen:
- blabla.iges in blabla.iges2maya
> im maya:
- window
- settings/preferences
- plug-in manager
- "iges.mll" aktivieren (loaded + auto-load)
- refresh
> jetzt kannst du die umbenannte
.iges2maya-datei einfach per drag and drop
in maya reinziehen
anzumerken wäre dabei noch, das dieses reinziehen (zumindest in meiner maya-version) mit einer datei nur ein einziges mal funktioniert. wenn du die iges2maya-datei ein
zweites mal reinziehen willst weigert sich das programm... maya will ne jungfräuliche
datei. klingt komisch, is aber so.
von daher, nachdem die .iges2maya-datei in maya importiert wurde, gleich speichern.
für den export von maya in rhino empfehle ich das .obj-format:
> in maya:
- window
- settings/preferences
- plug-in manager
- option "objexport.mll" aktivieren (load +
auto-load)
- refresh
jetzt kanst die datei per "export all"-befehl
als .obj speichern und in rhino öffnen
perfekte Antwort von Michael...
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